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凉宫春日的阴谋 佚名 5093 字 4个月前

是无药可救的那种。

“这事的确值得一试。”

我的舌头终于找到话说了。

“万一和电脑研究社的游戏对战输了,春日又因而创造出异常诡谲的邪恶灰色世界的话,这回我就不管你们了。就和春日一起去蹂躏世界吧。”

古泉又微微一笑,一副理所当然似的说道:

“那正是信赖感呀。现在你明白为何我会羡慕你了吗?”

我没有回答,只是专注于步伐上。古泉似乎还想补充说明什么。但是察觉到我不打算理会,最后什么也没有说。

算了。我早就习惯古泉若有所思的模样了。就跟朝比奈学姐在社团教室扮女侍、春日随时都充满不知打哪生出来的自信一样,是再平常不过的事。

也跟长门平日稀薄到几近不存在的存在感一样平常…虽然我很想这么说——

一周后,对电研社之战,我看到了意想不到的光景。

隔天一放学,我们就以隔壁教室的那群人为假想敌进行特训。讲是讲特训啦,说穿了也只是在玩电动。现在就马上为各位大致解说一下由电脑研究社制作的这款原创游戏吧。

《the day of sagittarius 3》

就是这套游戏软体的名称。乍看觉得很酷,仔细玩味又觉得不知所云。没关系,名称不重要,重要的是里面的软体。不这么说的话,sos团名下的我们就没有立场了。要论名称和活动内容有多没有意义,又多搭不上线的.放眼全球没几个组织赛得过我们这一团。不过既然是3,表示之前已出过l跟2了是吗?

当务之急。当然就是解说构成《the day of sagittarius》这款游戏背景的世界观——

时代的话不可考。只知道是在无止境的未来.人类往外太空发展,转眼就建立起稍具雏形的版图。大致上就是宇宙规模的,发生在某个恒星系的领地争霸战。在那里有两个对立的星际国家,为了国界问题互不相让,展开了无止尽的斗争。为求方便起见,站且将一方称之为<电研联邦>.另一方命名为<sos帝国>。至于故事情节,不外乎是两国因为战场在外太空而备有宇宙军舰队,星际情势风云告急时,更是不吝惜的将现有战力全投人前线,重复进行无益的战争,直到完全歼灭对手,字幕打出终曲的字眼。至于外交与谋略等会妨碍纯粹战斗行动的多余指令一并不存在。只需要专心消灭对手,可说是春日喜欢的类型。

游戏的开始画面.是漆黑的一片。在屏幕下方闪耀着蓝光的,是我们所操纵的舰队。形状为底边较短的等腰三角形,共计五十,在旁边排成一列。这就是春日统御的<sos帝国>全军的战力。一个三角形约有一万五千艘宇宙战舰,所以总数是七万五千艘,各舰队都有少数的补给舰随行。操控那些战舰将数目相同的敌军<电研联邦>舰队击溃,就算达成胜利条件。但是这次比赛的规则略有不同,是只要将两军的大将舰队——在我方就是<春日☆阁下☆舰队>的旗舰,在对方就是电研社社长舰队的旗舰——一举击溃,不论全军的损伤、击沉数目多少都无关紧要,当一方大将的旗舰被击沉的那一刻,胜负就分晓了。

在舰队的分配上,我们是一人分到一支舰队.在自己的电脑上只能操控自己的舰队。就算春日再独断独行,也无法直接干涉我在使用的笔记型电脑。

这款游戏在某一点异常的讲究。那就是不彻底搜索的话.别说是敌人的位置。连这片宇宙空间飘浮着什么样的障碍物也不晓得。总是,若要移动舰队的位置,又怕会在前方撞上什么不知名物体,就得先派出搜敌艇巡视一番,而且得等到搜敌艇回报,才能掌握到周围的状况。是有那么一点不干脆。

舰队本身的视界范围只有半径几公分(游戏画面上的距离),要是忽略各搜敌行动直接前进,就会在意想不到的角度遭受敌军偷袭,更悲惨的是连敌人的位置都还摸不清楚

不过,同一方的舰队彼此之间(好像设定成)是以资料相连的方式结合。譬如长门的舰队视界,或是搜敌艇得到的情报,可以供我军全体分享。也就是说,即使我什么都没做,也能在漆黑的画面中看到明亮显示的行星、小行星带,以及搜敌时敌舰所在的位置。

尽管如此.整个星战地图还是相当幅员辽阔。因此,能否迅速锁定敌人位置并预测其行动,可说掌握了胜利的关键。

可以使用的武器有两种,一是死光,一是飞弹。只要敌人一进入射程,发射死光的瞬间就能命中。飞弹的速度比较迟缓,但是附有归向功能。所以要是迎面而来的飞弹设定成导航模式将无可避免,要活命只能一一击坠。

大致说来,这是一个以宇宙为舞台的2d舰队模拟游戏。由于采取的不是回合制,而是即时制,所以若是抱着悠哉的心情探索整个星际,要不了多久就会惨遭敌人围剿。在这方面还真是异常的严苛。

面对即将到来的战役,我们立刻进入游戏周。只有春日坐在团长桌前使用桌上型电脑,其他四人都是紧盯着排放在长桌上的笔记型电脑,不停地按着滑鼠。这种超现实的光景看来会成为sos团最近这一阵子的活动内容。练习时不是采对战模式.而是cpu战。尽管将难度调到very easy,获得一胜也花了三天时间,所以我方的电玩技巧等级,几乎可说是从地幔层(注:地壳底下大约深二千九百公里的地层名。)的底下用手动钻孔机一层层爬上来那样的程度。

“啊!又被击中了!阿虚,这款游戏真的很令人火大!”

和电脑对战拿这种成绩的话,就算不是春日也会相当光火,但这可不是游戏的平衡度出问题,而是某人的战舰总是沉不住气而猛冲,所以才会单方面遭到对方集中炮轰。

“有一个方法,就是改变战术。”

我的视线从传出凄凉配乐宣告game over的液晶屏幕移开。

“最好重新分配舰队的参数。尤其是你的旗舰舰队。”

各支舰队的战力分配参数有三项。“速度”、“防御”和“攻击”玩家一开始会拿到10点.然后在初期设定画面分别型电脑画面上再度出现《the day of sagittarius 3》的logo。

春日愉悦的点击滑鼠同时说道:

“这如果做成rpg就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我则是勇者。开场画面之后就直接进入头目战是最好。我一直觉得奇怪,头目干嘛要在迷宫深处呆呆的等.一开始就登场亮相不是很好吗?如果我是魔王,就会那么做。这么一来,勇者们也不用在长得要命的迷宫里绕来绕去,故事也能很干脆地画下句点。”

我无视春日的疯言疯语,一一看向身旁排成一列的其他团员。坐得离春日最近的是古泉幕僚总长,接着是我,再隔壁是朝比奈学姐,坐在最边边的是长门。

“这款游戏真的很难玩。也可能是我对这类游戏不擅长的缘故。操作虽然简单,却挺刁钻的。”

古泉在发表这段恰如其分的感想时,露出了和下黑白棋时同样爽朗的笑容。无此必要,却照样做女侍打扮的朝比奈学姐说:

“哇哇——根本就无法照自己的意思移动嘛。可是,为什么背景设定在宇宙,行动范围却限定在二次元呢?”

她一股脑儿丢出基本的疑问,同时用生疏的手势移动滑鼠。

这两人的怨言,我都能体会,惟独剩下的那个,对我而言才是最大的悬案。

“……”

长门有希看着显示器的专注目光,犹如面对高难度数学问题的数理学者。最早适应这款游戏的人是她;之所以能不受春目横冲直撞一直线战法影响,取得第一次也是惟一一次胜利,也是由于她精确的舰队运用能力正好发挥了作用。

我当然有先打过预防针。午休时我跟她说,请她绝对不要使用魔法或是资讯操作之类的超秘技。有好几秒,长门一直目不转睛看着我。最后默默点了点头。我肩头的重担顿时减轻不少。拜她之赐,我终于可以无牵无挂的挑战这片游戏软体。假设我们真的赢了电研社,那一定是出了什么差错,人非圣贤,孰能无过?出差错也是没办法的事。嗯,逃避责任的借口也安排妥当了。

接下来只要重新拟定能力抗敌军的战术.构思一出全力应战却饮恨落败的悲情戏码。另外.也不能忘了将朝比奈写真档案烧成cd。

如同爱造反的秋天般风波不断的一星期就这样过去了,开战时刻终于到来。

春日率领我们在文艺教室就定位。电脑研究社则在他们的社团教室死瞪着游戏画面上的倒数读秒。

正式开战前,屏幕上显示了披此的舰队介绍一览表。说是这么说啦,其实上面也只有名称和旗舰配置于哪一队尔尔.参数和舰队位置均秘而不宣。

电研社舰队的名称以旗舰舰队为首,依次加注了<dies irae(神怒之日)>、<equinox(秋分)>、<lupercalia(牧神)>,<blindness(盲目)>、<muspellheim(火之乡)>等五个个别名称。

连取的舰队名称都如此叫人反感,让我有种只知道他们很忙,却只是瞎忙一场的感觉。对电研社舰队名称的由来,完全没兴趣知道的人似乎不止我一个。

“真麻烦!从右边依序叫敌a·b·c·d·e好了。旗舰部队是a。”

春日很干脆的替敌军舰队取了新代号,将对方自命不凡的昵称完全抛诸脑后。既然如此,何不干脆把我指挥的<阿虚舰队>也一并休掉?

“大战差不多要开始了。大家听好,一定要抢得先机。这不过只是个开始,我们的敌人不是只有电研社。惟有将所有妨碍者清除殆尽,sos团才能够威震八方、扬名宇宙!等过一阵子,我打算跟教育委员会接洽,在各公立学校设立sos团分部。光有野心是不够的,要懂得把饼画大!”

大家不知对春日那夸大妄想症般的登高一呼有何感觉。古泉以拇指弹弹松弛了的嘴皮;朝比奈学姐拉拉女侍服的衣袖;我假装在做深呼吸,叹了一口长气;长门的眉毛则是抽动了一下。

“算了,反正我们也不可能输。虽说一定会赢,我可不准你们放水!手下留情是藐视敌人的行为!既然要打,就要全力以赴!”

我经常在想,这份自信的原料到底是什么,真希望她能分我一点,即使只有两毫克也好。

“是吗?那我就来为你打打气吧。”

不知道哪根筋不对,春日突然死瞪着我不放。

不要用那么严肃的表情看我。不管你看多久。我都不可能吐出上上签给你的。

就这样,我们对望了十秒之久,最后我受不了,先移开了目光。这时候——

“怎样?是不是有精神一点了?”

春日露出胜利的笑容。那种大眼瞪小眼的游戏会有什么提神功效在?

“我将我的能量利用目光注人你体内啦!你的身体现在是不是热热的?你应该也感觉排汗变发达了吧?对了,下次我看到没有精神的人,就这么做吧!”

拜托,你千万别在众目睽睽下死瞪着人看。当我在脑中模拟如何逃离误将春日的能量注人行为,当作是来找碴的不良军团的对策时——

“大战即将开打。”

听到了古泉兴致勃勃的声音,我的视线又兜回电脑画面。一个人穷紧张的朝比奈学姐以十分不安的声音自言自语起来:

“……怎么办?我一点自信也没有……”

你不用紧张,这只是游戏,不会真的有人伤亡的。就算有,那也是惨遭池鱼之殃的显示器。

让我们共同祈祷,春日不会因为输了恼羞成怒,愤而将电脑丢出窗外泄恨吧。

十六点00分。

开战的军乐声响起,为电脑所有权争夺战揭开了序幕。

当初,<sos帝国>军拟定的作战计划是这样的。

先锋由<有希舰队>担任,后面布置<古泉舰队>和<阿虚舰队>,更后头是<实玖瑠舰队>和<春日☆阁下☆舰队>。

就这样,没别的了。

以一句“麻烦”驳回搜敌艇派遣令的春日,一心只想着如何摧毁敌方舰队。在两军实际交战前,什么忙都帮不上是再清楚不过的事实。

比春日更帮不上忙的朝比奈学姐,需要整合分配从各舰队挑出的补给舰,因此象征<实玖瑠舰队>的单位,以略大于其他舰队的三角形构成。所以动作变得笨重许多,我对她下的明确指示是“快被战火波及的话,就赶紧逃吧”,是既合情又合理的行动方针。

此外,春日舰对的参数设定是“速度·20”、“防御·60”、“攻击·20”。主要是由于她的部队一旦被摧毁,我方当下就败北,因此提高防御力是必然的决断。上前线打仗的是将参数平均分配为“33”、“33”、“34”的长门、古泉和我.会如此配置,是想说春日一直在后方按兵不动的话,正好可以争取到一些时间,但我才稍没留意,所看到的就是本篇开头出现的情景。

而现在,就是我一开始跟各位稍微提到,电脑研究社和sos团进行的模拟游戏对决战火已经引爆之际。

“没办法。好吧,那我就暂时退到后方去.敌人就由你们负责杀得落花