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网游之直指无限 佚名 5022 字 4个月前

,论坛上可谓吵翻了天。争吵双方的观点自然不外乎一方赞成,一方反对。

就我个人来说,血元事件确实不愧带了个血字。可以想象,血腥地图的设置,越到后期,越成为玩家的最爱,因为血腥地图pk获得的经验,前期相比杀怪获得的经验,差距不是很大,但是越到后期,相对于杀怪来说,获得的经验就越多。而血猎获得的经验更是恐怖,无论游戏世界发展到什么时候,血猎猎杀通缉榜玩家都是最快速的升级途径。

不过,血猎同时也是个风险行当,猎人者,人亦猎之,我完全可以预见到不久的将来,会有不少专门针对血猎的陷阱,比如被通缉玩家假装独自练级,引来血猎,之后埋伏的朋友、小弟重重围上,靠,这血猎就变成了自己巴巴给对方送上经验了。

这两个设置,绝对是两个极其血腥的设置。有了这两个设置,游戏里的玩家之间,以后就别想安宁了。

再次登上游戏,已经是光元历元年元月二十三日的夜里了。

在套间客厅里,我仅仅花了不到一分钟,就把10级之后升级获得的9点力量中的1点转化为了15点内力。可是,接下来第二点力量转化为内力,我整整用了半个小时。转化第三点力量,我用去了两个小时。

我转而转化智慧。结果,情形相似,最初20%的点数很容易转化,以后就越来越难。

虽然内力、法力的修炼实在是种享受,(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)但是看着还剩下的6点力量14点智慧,我还是停了下来,抬手啪啪啪把上次下线前去系统商店买的一大撂基础级别、初级级别法术的技能书全给学了。之后,出门向法力鉴定处走去。当我从法力鉴定处出来时,靠,我才知道,我刚刚噼里啪啦乱学法术有多么不科学。

学习法术,正常手续是先到系统专门的法力鉴定处鉴定法力天赋,之后根据鉴定结果有选择的学习法术、并在鉴定npc的帮助下拟定自己的法术训练计划。如果某类法力的天赋太差,那么相应法术基本上是学不会的。一转前,拍了“学习标签”,学不会,技能书不会消失,而一转后,学不会的情况下,技能书会化为白光消失。我刚才之所以一大撂法术全都学会,原因就在于我的法力天赋品级是系统最高值:一品一级。

法力天赋品级由法力品级、法力结合品级、法宝亲和品级组成。(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)

法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,法力品级就是鉴定玩家具备哪几类法力的,我的法力品级是系统据说理论上的概率只有千万分之一的全品,即七类法力全都具备。

雷、电等属性的法力,是由两个或两个以上类别的法力结合而来,法力结合品级就是鉴定这种结合可能的。我法力的结合品级,也是一个很罕见的高值:上品一等。

法宝亲和品级是鉴定玩家适合使用哪类法宝的,我的法宝亲和品级,是一个罕见的复合高值:奇品二等兼空品一等。

三者综合,最后,我的法力天赋品级为最高的一品一级。

在我感叹这个法力天赋鉴定如此繁琐时,鉴定npc居然翻了翻白眼,给我扔下一句话:“你以为职业介绍里‘自成体系’那四个字是摆设啊!”这npc说完,又开始惊叹我的法力天赋。

而来到内力鉴定处,我就没法得意了,内力鉴定的结果,可谓极其悲惨。

内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级共同组成,(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)我的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。最后,我的内力天赋品级是四品二等。

可气的是,鉴定npc给出四品二等的结果之后,居然摇头晃脑地告诉我,其实我本该是最低的五品,只是我的内力含的是正性、邪性、阴性,这样的组合是大凶之相,放到别人身上极为危险,放到我身上,因为我的兵刃亲和品级是险品,而且是险品里的最高等,于是凶相暗合了凶兵,这才把我的天赋品级给提升到了四品二等。

哀叹一声之后,我进入兵器大厅试演兵器。兵器大厅就是内力鉴定处负责鉴定兵刃亲和品级的地方,里面根本就不是个大厅,而是个异空间,庞大的空间里,空空如也,什么都没有,但是只要你想象得出,那么在你白痴般地向空气描述了你需要的兵器样式后,这件兵器立刻就会出现在你身前。自然了,这些兵器只能在这个空间里使用,是带不走的。

看着好几个家伙描述不清楚兵器的精确式样、尺寸,结果系统对他们采用了傻瓜待遇,在他们身前列出了几百件都符合他们的描述的兵器让他们自己挑选,我嘿嘿一笑,白痴般的向着空气分别精确地报出了尺三寸匕、寸九五匕、寸七五匕和百丈索、攀天索、无形丝,以及阴阳牌、牛毛针、透骨钉等九种现实里杀手必备的凶器。

尺三寸匕就是一尺三寸长的匕首,寸九五匕就是九寸五分长的匕首,寸七五匕以此类推。这三种长度的匕首是现实里杀手最常见的武器,越短就越危险,对杀手的要求也就越高。牵机手给我削制、雕刻的“杀戮之残桃匕”比尺三寸匕还长,足有一尺五寸,其实可以算是把短剑了。而我最初从系统获得的、现在作为备用装备的“黑旋匕”,则是正好一尺,我专门细查了不下数十柄的匕首,发现这款游戏里,匕首的标准长度就是整一尺。这非常不符合我的习惯,现实里我用的是最短的寸七五匕。

百丈索、攀天索、无形丝则是现实里杀手必不可少的宝贝,都是用于移动的辅助工具,其中百丈索弹性极佳,攀天索最利攀援。不过我最喜欢用的是无形丝。无形丝是一团透明细线,韧性极好,弹力也佳,使用的时候,往往让人摸不清楚杀手的行动轨迹,必要时还可以贯注内力后当作无形的钢丝来用,可以取敌性命,只是使用要求极高。

阴阳牌是特制钢片,不过,在我而言,昔日的“白衣独杀”所用的阴阳牌,就是一张张纸牌而已。牛毛针则绝对比牛毛还细,是杀手专门用于对付群战的武器。透骨钉则穿透力特别强,在内力高明的杀手用特殊手法发出时,能破掉目标的气功。

拿到九件凶器后,我调出个人属性面板,点击了临时多出的“特殊空间租赁”图标,之后选择了需要付费10万金币的最高规格租赁。

这是在鉴定大厅中心的大屏幕上看到的信息,玩家可以租赁九种不同规格的空间,尽情试验自己对于各种兵器的使用,最低规格仅需支付1000金币,最高规格是10万金币,无论何种规格,租赁时间统一为游戏时间三个小时。当然,玩家也可以不租赁特殊空间,就在被称为“兵器大厅”的这个空间里进行试演。

法力鉴定处也有类似的服务。我准备以后才找机会去试演一下各类法宝。

我租赁的这个空间极大。进入空间后,我按照要求,把空间里飘浮在我身前的一块白玉牌捉住,然后定定的注视这块白玉牌,想象在白玉牌里看到我所需要的地形地貌。

当我收回目光的时候,这个方圆十余里的空间已经变成了我所需要的地形:山峦起伏,沟壑纵横,隔几步就是一株大树,灌木、荆棘则散布四处。

再次调出个人属性面板,点击“高阶力量管理”,查看内力信息:

目前内力总值:45

目前待转化力量点数:6

目前内力心法:基础心法(转化比例:1:15)

目前内力攻防:6攻防总值/10内力

目前轻功对原敏捷点的增幅:35%(基础心法所转化内力,在玩家满足如下两个条件后,可增幅敏捷50%:一、敏捷基数值不低于32,敏捷属性点不低于总属性点的1/3,或内力的量足够庞大、质足够精纯;二、轻功意识足够。)

关闭了个人属性面板,我掏出寸七五匕和百丈索,手腕一翻,百丈索一端飞出,索端挠钩钉在四五丈外一株树上。轻轻一振百丈索,弹性极佳的索身一伸一缩间,我的身形已然凌空向着那株大树扑去,半空中另一手手腕急振,瞬间“连击匕”出手,对着虚空击出。

“连击匕”晋入大师级后,除了连击数照例增加了一匕之外,一直困惑我的、关于控制连击数的问题也在得到解决,此前一口气就身不由主用出最大的连击数,我现在的连击数是17,偶尔能自如控制的连击数是16和17,相信以后随着熟练度的上升,会达到在连击数内想出多少匕就出多少匕的地步。

几分钟后,我停下来,慢慢回想现实里运用轻功时的感觉。默立良久之后,我倏然而动。果然,和我猜想的差不多,现实里的轻功用起来时,我的轻功意识就问题得到了解决。现在,我10级之后获得的30点敏捷点数,已经按照转化为内力的力量点数在10级之后获得的所有点数中所占的3/9比例,有10点敏捷获得了接近35%的轻功增幅。

我哈哈一笑。接下来的问题,就是赶快把内力给转化到90%,并提高内力的精纯程度,这样我的30点敏捷就可以有27点可以转化为轻功,而转化后的增幅就可以尽量提高,直至达到50%。

由于一旦用出轻功,那么尚未转化的其他敏捷点数和作为基数值(10级以前的点数)的敏捷点数,发挥的作用为零,所以,一般来说,25级之前反而不如不运用轻功来得更实惠。内力、法力的情形也是一样。这就是当初已经晋职成功的恶狼的眼睛,攻防除了进阶九流能力级别而得到的追加之外,和普通20级玩家并无多大分别的原因。

初步解决了轻功意识这个问题之后,接下来,我又试验了轻功和百丈索、攀天索、无形丝的配合,试验了三类匕首和三类暗器,并换了近十种地形重复相同的试验内容。

暗器的试验彻底失败,这大概是由于“暗器专炼者”职业的关系,系统对其他职业的暗器使用作了限制。

3.3 重逢

离开内力鉴定处时,看看时间,这个夜晚只剩下三个多小时了,基本上在夜晚将要结束时就是现实里的午饭时间,我就得下线,所以,现在去练级,时间上未免太紧迫了。

想了想,既然有近三个小时时间,那就去“长安城”转转吧,对这类借用历史来命名的主城,我基本上都是来去匆匆,接触不多。难得有空闲,那就专门熟悉熟悉“长安城”算了,并附带去“长安城”的怪物地图之一“秦始皇陵”勘探勘探鬼魂的情况。

这类借用历史来命名的主城,附近的怪物地图,无一例外都有古墓之类练级点,而借用神话或者传说来命名的主城,则一般没有这类怪物地图,即便有,也是西大陆特色,如“玄武城”西面的“亡灵洞穴”。

西大陆这类地图里活跃的是死灵,而东大陆这类地图里活跃的则是鬼魂。

相对于以往的游戏,鬼魂这个怪物设置又是“无限”的一个独特之处。虽然以往游戏里并非没有鬼魂类怪物,但总的来说,西方特色的死灵都是主流,东方特色的鬼魂则只是陪衬,更有甚者,有的游戏居然把鬼魂设置成死灵的变种。

“无限”现在完善了东方以“鬼”的传说为基础的这类怪物系统,据说和西大陆的亡灵,完全是两种不同的特色。

另外,之所以选择“长安城”,是因为我对历史上的唐朝比较喜欢一点,宋朝作风太软弱,不是男子汉喜欢的朝代。对于巨蛋把游戏里现在的这个皇朝设置成“炎宋皇朝”,我是比较郁闷的,虽然巨蛋其实只是借用了一下名称而已。

先传送到皇城,在皇城显眼位置做好和“星霸”游戏里三个相熟家伙约定在“无限”里碰头的记号(“无限”要在一转后、并达到30级,才能向陌生人发送短信,所以30级一转之前,和游戏里还是陌生人怎样联系是一件很伤脑筋的问题。我做的这些记号,系统在一定时间后自动刷新道具时,将会自动消失),之后,我跨入皇城传送阵的传出点,把传出地点定位在了“长安城”。

人刚落进“长安城”传送阵的传入点,我心里就泛起一阵奇异的感觉,不由自主地抬头看向传入点另一端。在似乎伸手可触然而其实遥不可及的那端,一个白衣少女在一阵白光中悄然闪现出身形。少女并不漂亮,然而,她的风姿却不是任何的“漂亮”、“美丽”之类词语可以形容。

“无限”的传送阵相比以往游戏,具有完全不同的特点。东大陆的传送阵,是八卦形状,据说西大陆则是六芒星形状。无论东大陆,还是西大陆,标准的传送阵都分为传入点和传出点。这些都算不上“无限”在传送阵设计上的独特之处。

真正的独特之处是,传送阵一方面有“同时容纳人数最高上限”的设置,另一方面,玩家举步跨入传送阵后,事实上等于跨入了一个奇异的空间。在这个空间里,无论是只有两个人,抑或十个人、百个人,彼此之间,无法相互触摸,如果你想走到传送阵内另一个玩家的身边,那么你就是花上一辈子也无法接近。传送结束,玩家一举步就可跨出传送阵,即便数千人同时举步跨出传送阵,大家出了传送阵后,也不会出现撞上别人的现象。

现在,在传送阵的白光闪现中,这个突兀出现的白衣少女,实实在在让