审美观比较
前卫的人可以选购adi 火星人如果你想进行图形设计制作
采用特丽珑显像管和flatron 显像管的显示器是你的佳选另外假
如你只是要求一款性价比较高的17
显示器
作者向你推荐现代
s770 显示器
至于17 以上的产品我们不建议你购买因为它们的价格过于
昂贵只适合少数专业用户购买
至此我们还要补充一下市场上性能优秀的显示器并不止我们
介绍的那几款
有兴趣的朋友可以从报纸
杂志或广告上了解
假
如你实在拿不定主意
干脆就买美格公司的产品好了
美格公司采
用特丽珑显像管的显示器都是性能优秀的产品
并且价格也比较合
理
当你购买某一款显示器的时候应该记住以下的挑选技巧
未开箱时检查包装是否曾经打开过也就是要确定销售商给
你的是不是未开封的新机
打开箱后
一定要仔细看看包装泡沫是
否完整雪白
看附件是否齐全
电脑装机diy 与维护教程177
机壳是否有污迹显示屏是否划伤另外还要看
是否有合格证与保修单
开机后正常的显示器会慢慢地亮起来时间大约30 秒你
一定要将各种功能都调试一下
调到最大和最小范围
看是否操作
顺滑是否都能完成设定的功能
将屏幕设成全白留意一下屏幕上是否有擦不掉的黑点消磁
后
正常的显示器白屏是不会有颜色不均匀的
通常
我们会使用
白底色试显示器有否被磁化
蓝底色试屏幕有否偏色
把亮度调到
最大
看显示屏是否依然灰朦朦的
然后
用显示器所能达到分辨
率
把文字分别放在显示器的四个角和中间
看字体是否清晰而不
发散
从而检查显示器是否有对焦不准的问题
另外
要注意显示
器屏幕四边的边线是不是方方正正的如果以上测试不能令你满意
说明显像管质量有问题应该要求商家调换
检查了显像管之后我们可以通过显示器的外部表现来检测它
的内部质量
在白屏状态下
轻摇几下机壳
看看白屏是否颜色均
匀
不缺色
有没有水波纹
如果能通过检测
说明这台显示器质
量较好可以买下
购买显示器的时候要检测它的包装外观显像管质
注意事量和显示器内部装配质量
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电脑装机diy 与维护教程
项
名师指
路
做出选购决定之前学习一点有关显示器的知识并且广
泛了解市场上的产品这样对你选购称心如意的产品非常
有帮助
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1.6 声卡
随着时代的发展人们使用pc 上所作的工作已经不再是只进行
复杂的科学运算处理文字或电子表格在家庭中用pc 打游戏听
cd 都不能没有声音特别是在进行商务活动时多媒体演示视频会
议需要完美的声音
何况有时须要打网络电话
为了获得良好的商
业宣传效果或是动感的游戏环境
一块完美的声卡是必不可少的
声卡在一台pc 系统中的地位已经越来越重要有没有声卡带来的效
果完全不同
同时
音质的好坏也越来越被电脑用户重视
所以我
们有必要了解声卡的基本知识
1.6.1 声卡基本知识
购买声卡的时候你无可避免地会面对有关声卡的常识问题例
如声卡为什么分成isa 和pci 两类等等虽然我们在后面会向你推
荐几款产品
即使你跳过这一小节也能够放心购买
但是多了解一
点有关的知识是进阶为高手的前提所以还是看看吧
1 isa 和pci
我们在这里不介绍声卡具体是怎样实现声音的产生与输出的那
一方面的专业知识我们不需要了解
我们目前正处于一个声卡更新
换代时期
所以多少还是应该对这方面的知识有所了解
这里我们
指的就是人们常说的pci 声卡对isa 声卡的取代目前市场上主
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流的声卡已经全部是pci 总线的声卡已经基本完成了向pci 的转
型
isa 产品已经不再生产再过一段时间便会完全退出市场了
那么声卡为什么要放弃isa 上的成熟技术而向pci 上转移呢pci
声卡能给我们带来什么好处呢
我们先来回顾一下isa 总线上的显示卡从8 位到256 位从单
色到真彩色从单纯的转换d/a 数字/模拟信号转换到2d 加速
从pci 到agp 显示卡的发展可谓突飞猛进然而困守在isa 总
线的声卡发展到16 位立体声后就没有什么革命性的变化了这不
但跟不上日新月异的电脑科技的发展
而且与音效处理在多媒体应
用中的地位不相称
让isa 彻底消失这听起来似乎是microsoft 和intel 为了保
住霸主地位而发出的宣言但确实为声卡的大发展提供了一个机会
从isa 到pci 最大的不同之处就是pci 总线为声卡带来了更大的
带宽每秒钟传输的数据量
isa 总线的最大传输率为6mb/s 如此低的带宽在巨大的多媒体
数据交换中肯定会限制声卡的发展
我们可以设计出效能更好的芯
片但是在isa 总线下却无法使其发挥完全的作用因为isa 总线
不能将数据信号及时地传送到声卡的处理芯片中而pci 总线的最
大传输率为133mb/s 虽然对3d 加速卡来说是小了一点但是对
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于数据量相对较少的声卡来说就足够了
带宽大大提高以后
声卡
就可以做到很多过去由于受到带宽限制而无法做到的事情
在电脑中一切都是以数字的形式处理的声音也不例外为了
保证声音的完美表现
计算机技术专家们提出了
波表音色
的概
念
顾名思义
就是将各种泛音制成音色库
在声音回放的时候调
用这些音色数据要进行各种组合的就能够在一定程度上表现自
然中各种声音了然而过去的高档isa 声卡为了尽量完美表现音
响效果必须在声卡上配置大量的储有音色数据的只读内存rom
这些内存的成本非常高
因此也造成了声卡价格的高昂
使得多数
用户无可问津
虽然有专家想出了
软波表
把波表做成软件以供
调用的办法但是效果与硬波表相差太多
俗话说从量变到质变就象当初放vcd 需要解压卡而今天用
超级解霸就可以了随着pci 总线用于声卡软波表的思想有
了新的发展利用pci 总线的高带宽pci 声卡上的音效芯片快速
及时地从内存里取得音色库数据
音色库做成软件的形式
使用时
加载到内存里从而实现较isa 声卡更真实的声音效果这与过去
意义上的
软波表
是有区别的
过去意义上的
软波表
是要靠
cpu 来完成音乐的合成处理而现在的软波表是由声卡音效芯
片调用以进行音乐合成
就是说
同是软件形式的音色数据
而调
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用它的对象不同
不知作者这样解释大家是否明白
不明白的话只
要知道pci 声卡降低了cpu 的占用率就可以了
音色库是以软件形式存在的容量便可以无限扩充从2mb 4mb
到8mb 16mb 32mb 甚至更大所以基本上不用付出升级硬件的
费用便可获得更加出色的音色效果既然如此且pci 声卡可以用
软波表达到硬波表的效果生产商们便竞相采用pci 作为
声卡的传输总线降低成本谁不愿意
但是回放音乐只是声卡应用的一个方面另一个重要的应用是
音频
过去使用声卡听到的声音绝大多数是
平面
的
也就说不
是真正的立体声这与图形上蓬勃发展的3d 加速形成了鲜明对比
我们不但要听到美好的声音
还要对美好声音的来源准确定位
要
求模拟现实世界中可分辨的空间位置于是便产生了各种3d 动态音
效技术
可以根据环境的变化做到声音的变化
但靠播放录制好的
音效已经不够
需要对音效数据进行大量快速的数据处理
这就需
要在cpu 和音效芯片间进行快速数据传输音效芯片自身也要强有
力pci 总线的高带宽恰恰提供了良好的便利条件在应用中真正
实现3d 音乐是我们盼望已久的革命性变化pci 总线的采用就是动
力之源
目前设计的pci 声卡都要符合一个叫做ac’97 的规范由intel
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提出这个规范规定音频芯片中负责解码的和负责数字信号处理的
部分分离成独立的芯片
使得设计上能方便地使易受干扰的解码部
件远离污染甚至放在机箱外面这一来使得声卡的信噪比大大
提高也使得全面数字化成为潮流实际使用中用pci 声卡听音
乐时显得非常清晰而在isa 声卡上我们经常会听到一些比较细微
的噪声另外从使用性上说pci 的即插即用性能要比isa 好得
多这无疑是大大方便了普通用户
但是pci 声卡出现的在初期产生了所谓和dos 的兼容性问题
就是现在也多少还存在这个问题具体的原因就是pci 声卡在dos
下不兼容原来的irq dma 中断应用但是这个问题无论解决还
是不解决都不会有多大意义了
哈
你可能已经意识到了
那就是
我们现在已经进入了windows98 时代谁还会在dos 下听音乐玩
游戏呢至于仙剑奇侠传爱好者完全可以买一个windows98 的
版本
2 实现3d 音效的api
对于声卡特别是采用3d 定位技术的新一代声卡其声音处理
算法是非常重要的
它往往决定了产品定位和音频效果的好坏
目
前
有不少音频技术公司和声卡厂商开发出了各种各样的算法和技
术
这些算法和技术一般都有自己的编程接口
api 这些算法之
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争的结果实际上就成了api 之争为了更好地了解各种音频技术和
算法更好地选择适合我们的产品有必要对各种api 做一些了解
aureal 3d
也就是我们经常听说的a3d
a3d 是aureal
semiconductor 公司开发的一种突破性的新的互动3d 定位音效技术
使用这一技术的应用程序
通常是游戏
可以根据用户的输入而决
定音效的变化产生围绕听者的3d 定位音效带来真实的听觉体验
a3d 技术最具特色的地方是可以只用一对普通立体声音箱或耳机实
现3d 音效定位许多注重音响效果的游戏主要支持的是a3d 对
于游戏的玩家来说a3d 采用技术的声卡是他们的合理选择那将
会对他们运行的游戏大为增色
directsound3d 在3d 游戏的接口上微软公司的directx 无疑
是应用最多的directsound3d 就是其中一个组件简称ds3d ds3d
的作用在于帮助开发者定义声音在3d 空间的定位和声响然后把它
交给兼容ds3d 的声卡让声卡使用各种算法去实现声响那么
很明显定位的效果取决于声卡所采用的算法
如果声卡不兼容
ds3d cpu 将使用一个简单的3d 音效引擎效果不明显因为
微软公司的地位强大所以游戏中采用ds3d 的相当多但是很
多人批评其效果不佳其实那是声卡厂商的算法有问题
eax eax 是英文enviromental audio extensions 环境音效扩
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展集
的缩写
它是大名鼎鼎的创新公司推出的
并且微软也吸收
其作为directx 中的一个标准最初的eax1.0 的作用是加入3d 混
响效果在实现时由ds3d 完成当然因为许多厂商使用ds3d 的
算法有问题直接影响到了与ds3d 密不可分的eax 也引来了许
多不了解内情的人对eax 的批评eax 的后续版本2.0 3.0 已推
出加入了隔离阻塞等属性为许多硬件软件公司支持一般
完美