子居普隆德拉,次子居斐扬,三子居艾尔帕兰。于是,帝国崩溃,在其废墟之上,北方的朱诺王国、中央的斯楚瓦尔兹王国、南方的彩虹王国并立,彼此争斗不休。
(大地的史诗)东方世界篇东方世界简史02·斯楚瓦尔兹(上)
·斯楚瓦尔兹北伐
哥飞大帝建立的国家,名为斯楚瓦尔兹贝特。而其长孙的国家,去掉了贝特二字,仅名斯楚瓦尔兹。斯楚瓦尔兹从建立之日起,便以正统自居,自诩为哥飞大帝衣钵真正的继承人。国君并不将另外两个国家放在眼里,时刻厉兵秣马,准备再次拥有哥飞大帝的荣光,一统天下。
在三国并立之后的二十年中,彼此时有摩擦,地方性的小型战争几乎从未间断。斯楚瓦尔兹35年,斯楚瓦尔兹发动了北伐,这是动员全国兵力的一场大战,斯楚瓦尔兹的国君为此准备了二十年之久。
这场战争,最终以斯楚瓦尔兹的胜利而告终,朱诺王国的都城艾尔帕兰被攻克。然而,这也只能是一场惨胜,仅在艾尔帕兰城墙之下,就留下了五万具尸体。朱诺王国虽然战败,却并未灭亡,其王庭一路北迁,最终在冰雪之原上建立了新的王城——朱诺城。朱诺处于极北之地,在此之前,一直人烟罕至,魔物横行。朱诺王国披荆斩棘,在这里建立了新都,同时励精图治,时刻准备南下报复斯楚瓦尔兹。
从主观上说,朱诺城远离纷争的中原地带,朱诺王国以此做出一种低调的姿态,表示不参与中原的争霸战。实际上却韬光养晦,暗中屯兵,更大力发展科技,以制造更加先进的武器。而从客观上说,这种政策一方面使百姓暂时远离了战争,同时开发了北方,但另一方面,无休止的扩充军备,也加重了百姓的负担。
·彩虹王国分裂
就在斯楚瓦尔兹北伐的同一年,彩虹王国发生了政变。此时,彩虹王国最初的国君已经逝世,其留下的继承人只有一位玛娜公主,这位公主也就即位成为了玛娜女王。但是,民风重男轻女,部下们往往并不重视女王,连民间也对她有种种非议。这些矛盾最终在斯楚瓦尔兹36年爆发,一位手握兵权的将军发动了政变。玛娜女王无力反击,被迫向西逃亡,最终在彩虹王国修建的新城——位于极西边陲的克雷斯特汉姆暂时定居,为延续彩虹王国的正统而建立玛娜王国,并指定克雷斯特汉姆为王国首都。政变的将军夺取大权后,便大肆诛杀异己,在斐扬定都,建立冷月王国。
斯楚瓦尔兹36年,可谓风起云涌的一年,强者倍出,征战四方。然而斯楚瓦尔兹36年,却最终什么都没有改变,世界仍然是以前的那个世界。
斯楚瓦尔兹北伐惨胜,军力大大受挫;彩虹王国一分为二,玛娜与冷月两个国家从建立之日起便是血仇,彼此征战不休;朱诺王国败走,百年之内难复元气。四国重新回到了斯楚瓦尔兹36年前的状态,即彼此地区性的争端不断,但是四国都无力也无心再进行一场决定性的大会战。
在此后的500年间,几乎一直都维持着这种四国征战的局面。
·坎德之争
其后百年,世界在征战之中逐步发展,魔法与武技也得到了极大的提升。遗憾的是,作为魔法与武技的集合体——哥飞大帝的魔武骑兵,却悄然淹没在历史的长河之中。由于国家之间长年征战,百业凋敝,没有哪个国家再能像哥飞大帝那样具备富足的资本,来打造这样一支无敌铁骑。
与之同时,兵法在战争中的应用,越来越被重视。人们往往怀念当年哥飞大帝战无不胜的铁骑,怀念余风奇计百出的智谋,怀念那个大一统的时代。在魔之时代与武之时代后,兵之时代统治了东方世界达五百年。
斯楚瓦尔兹160年,围绕着一座古老的小镇坎德,斯楚瓦尔兹与朱诺两国之间发生了领土争端。事实上,这个小镇本并不出名,两国都对此地的归属问题没什么兴趣。但是在斯楚瓦尔兹150年前后,在这个小镇地下意外地发现了稀有矿石,于是这个小镇一下变得炙手可热起来。在多次协商未果后,两大国决定使用武力来说话——他们已经习惯了这种沟通模式,而且长达百年的大战不起、小战不断,让两国也多少积蓄了一些力量,更积蓄了充足的消灭对方的野心。
坎德争夺战的初期,斯楚瓦尔兹王国雄厚的兵力立即发挥了效果。在不断的添兵战术下,斯楚瓦尔兹王国不仅夺下了坎德,还进一步向朱诺王国领土进犯。显然斯楚瓦尔兹国王的胃口远不止于坎德小镇,更想以此为契机,吞并整个北方。
随着战争的扩大,朱诺王国深藏百年的战争潜力,开始逐步被发挥。大型的投石车首次出现在战场上,被装备在朱诺王国的数个战略要地。斯楚瓦尔兹王国的军官仍然抱持着旧有的军事思想,认为无论再坚固的城市,以大量士兵强攻便能攻克。结果是往往在朱诺一个装备了投石车的堡垒前,便躺下上万具斯楚瓦尔兹王国士兵的尸体。长此以往,使得双方士气此消彼长,战争的天平开始悄悄地向朱诺王国一方倾斜。
另外,朱诺王国百年间在科技方面的成就,也非穷兵黩武的斯楚瓦尔兹可以比拟。朱诺普通士兵的甲胄中往往都含有特殊金属,使得其防御力大幅度上升,甚至超过了斯楚瓦尔兹一方的军官级制式装备,这也使得战争越发不利于斯楚瓦尔兹。若非人口、兵力、续战能力远高于朱诺,也许此时斯楚瓦尔兹便已败退了。
坎德之争,很快上升为世界瞩目的焦点。这已经不再是一个小镇的归属权,而是中央霸主斯楚瓦尔兹,与北方强国朱诺,在相隔百年之后的再次较量。
·傀儡龙骑士
在数场战争之后,朱诺王国逐渐掌握了主动权,开始了战略反攻。这一次,朱诺王国不仅使用武装到牙齿的精锐部队,以及各种新型的战争机械做正面攻击,更派出了一支秘密训练多年的精兵——傀儡龙骑士。
每一个人都知道,魔武骑兵的强大在于其出众的魔法能力与强悍的肉搏能力。但是魔武骑兵实在过于昂贵,导致各国都无力再现这支强兵。于是,作为其替代品,穷尽了朱诺三代学者的智慧的傀儡龙,闪亮登场。
傀儡龙实际上是由钢铁零件组装成的战车,外型像是龙兽,用四支机械腿在地上移动。其移动能力虽然不能与最好的战马相比,但是胜在无需休息,可以持续移动,而且抗击打能力也极强。
朱诺的魔法文明十分发达,在傀儡龙口中,往往都封印有一些简单魔法。最常见的是火箭、火球、冰箭魔法。少数军官乘坐的傀儡龙,往往封印着更强大的魔法,如雷鸣等。即便以朱诺王国的科技实力,大范围杀伤性魔法如暴风雪等,也最终无法封印在傀儡龙口中。傀儡龙的魔力由作为媒介的元素矿石提供,所能发动的次数有限,在一块矿石用完后便要换上新的。所以从某种程度上说,也唯有占据了广袤北方及出产各类矿石的妙勒尼山脉、自身魔法文明与科技力量均十分先进的朱诺王国,才有可能研发出这样的兵种。
傀儡龙骑士甫一登场便大展神威,斯楚瓦尔兹士兵从没见过这种机械怪物,一触即溃。朱诺的元帅伊万善于用兵,总是把傀儡龙骑士用在最恰当的地方,给予斯楚瓦尔兹王国以沉重打击。傀儡龙骑士还不时发挥其长途奔袭的优势,打击斯楚瓦尔兹的补给线。
·月下苍狼
随着战局越来越不利,斯楚瓦尔兹国王也坐不住了,他换下了指挥失当的将军,而改以王国新崛起的将星——莱顿指挥全军。事实证明,这一举措最终挽救了前线战局的颓势。
莱顿的家族,在斯楚瓦尔兹王国之中历史十分悠久,是追随哥飞大帝的骑士领主之一,在军中素有威名。这样的家族,往往也被王室所倚重,并给予多种特权。出战之时可以打出代表自己家族的旗号,便是其中一项殊荣。
莱顿的家族旗号,是以圆月为背景,上有一狼头。故而又名月下苍狼。
莱顿到任之后,首先便是寻找敌人的王牌——傀儡龙骑士的弱点。他发现,机械毕竟是机械,终究无法与马匹的灵动相提并论。而即便傀儡龙可以不眠不休,骑士却仍是要休息的。针对这两个弱点,他下令各地军队收缩防线,不要给傀儡龙骑士各个击破的机会。同时亲率少数精锐,不断地对朱诺军队的两翼发动佯攻,迫使傀儡龙骑士不敢再远离己方阵营,长途奔袭斯楚瓦尔兹的补给线。并且利用这样的不间断佯攻,使敌人疲惫。
实际上,莱顿还发现了第三个弱点,也是致命的弱点,但他没有说出来,只是暗中给国王写了封信,急调王国宫廷巫师团到前线。这件事做的极为隐秘,并没有被朱诺方向发现。
被莱顿的佯攻骚扰了数日之后,朱诺指挥官伊万决定来一场大战,以彻底压制斯楚瓦尔兹军队,锁定胜局。决战的地点,被选在了凡塔山。
·凡塔山龙狼之战
凡塔山虽名山,其实只是一处丘陵,顶部的地势较为平坦,周围也都是一马平川的平原,适合大军的决战。伊万调大军于此,做出强行攻击斯楚瓦尔兹防线的姿态。莱顿也只好被迫来到此地,与他进行决战。
这一战,由于朱诺王国以傀儡龙骑士著称,莱顿将军阁下则用月下苍狼旗,所以被称为“凡塔山龙狼之战。”
开战之初,朱诺王国占据了凡塔山,以傀儡龙骑士为中坚,各大兵团居高临下俯冲向斯楚瓦尔兹阵列,再加上伊万事先在山上安置了不少投石车,使得斯楚瓦尔兹部队受创严重,几乎崩溃。关键时刻,莱顿以身犯险,命令亲兵打着他的月下苍狼旗,随他向前冲锋。
刹那间,整个战场的目光,都集中在那杆不断向前的月下苍狼旗上。
向前,向前,只有向前!
斯楚瓦尔兹士兵的斗志一瞬间被激发出来,他们呐喊着,跟上了那面旗帜。
伊万也同样看到了那面旗帜,于是命令投石车集中攻击该处,同时发信号给傀儡龙骑士,向着那面旗帜冲锋。
月下苍狼旗成了整场战争的主导。大旗不倒,斯楚瓦尔兹不败!而相反的,只要大旗一倒,斯楚瓦尔兹必将无力回天。
投石车投出的石弹,被突然出现在空中的魔法护罩弹开。伊万这才意识到,莱顿安排这一招杀手锏已经很久了。
一招不慎,满盘皆输。此时跟随在莱顿左右的,正是战力超群的宫廷巫师团。能够防御远程攻击的暗之障壁,此时已经普及到整个世界。而已经顺势冲下去、无法回头的傀儡龙骑士,其最后也是最致命的弱点便是:钢铁是导电的绝佳材料。
在那一瞬间,大范围杀伤性的怒雷强击覆盖了傀儡龙骑士,一度无敌的机械轰鸣着燃起火花,其本身封印的魔法力量立即失控,反噬自身。乘坐于其上的骑士则哀号着化为焦碳。
莱顿走的这一步险棋,在关键时刻扭转了战局。看到傀儡龙骑士一败涂地的朱诺士兵丧失大半斗志,纷纷后退。斯楚瓦尔兹则顺势开始了绝地大反击。
凡塔山龙狼之战,以斯楚瓦尔兹的全面胜利告终。朱诺指挥官伊万力战身亡,莱顿则声名更隆,如日中天。在此一败后,朱诺王国看到了败局已无可挽回,被迫割让坎德及其他大片领土以求和。斯楚瓦尔兹在大战中毕竟也受到很大损伤,便同意了朱诺王国提出的条款,两国休战。
·六大职业体系的确立
随着文明的不断进步,人类世界最终确立了六大一转职业,及一些二转职业的雏形。各种职业工会的成立,可以看作是人类文明里程碑式的发展成就。
没有什么特殊能力的人类,通过修炼与考验,可以得到相应的职业工会的承认,并成为该种职业。而通过进一步对该种职业的修炼,则可以转为二转职业。
这六大职业分别是:
1、剑士。是人数最多的职业,其中大部分人在各国军队中担任步兵。剑士的特点是耐力与防御力,是军队作战的中坚力量。强大的剑士可以成为骑士,在军官团体中占据一席之地。骑士无论是个人战还是指挥军队作战,都应该具有相当高的水准。这使得骑士需要强大的武技与良好的教育,也导致这个职业基本被贵族垄断。
2、魔法师。在军队中同样为这些人备有一席之地,但他们的位置一般都比剑士要尊贵的多。魔法师体质脆弱,但魔法威力很强。强大的魔法师,在领悟群体性杀伤魔法后,便可以成为巫师。巫师的魔法威力更强,在王国中也往往都有相当高的待遇。莱顿在凡塔山龙狼战中,更实现了大规模巫师的集团化作战,在军事史上有着重要的地位。
3、服事。专司救死扶伤的职业,无论军队还是民间,服事都是备受尊崇的。普通服事的攻击、防御、体质都不强,但他们有强大的精神能量以施展各种治疗魔法。不过也有一批服事另辟蹊径,专门修炼自己肉体的强度。服事可以转职成为牧师,可以直接驱动接近于神明的力量,起死回生,是一个相当被人尊重的职业。
4、盗贼。这个职业听起来就不那么光明正大,在军队中盗贼一般是用来刺探消息的。这种职业被一般人所不齿,不过他们敏捷的身手其实也是相当有用的。在苏克拉特沙漠中,有一个秘密的培训基地,可以将盗贼培训为精通各种肉搏技巧的刺客。刺客是隐藏于黑暗中的暗杀者,任何一个国家均十分注重培养这类人才。
5、弓箭手。