第317章 还能不能好好玩了?(1 / 1)

回到泉水,陈林点开商店界面。

鼠标连点。

黄叉,外加两把攻速短剑。

距离合成绿叉,也就差那么几百块的合成费。

买完装备,亚索赶往上路。

上路一塔的血量已经没了四分之一。

这是长时间离开兵线必须付出的代价。

但那又怎样?

现今这版本,压根没有塔皮机制。

只要你不把这座塔连根拔起、拿走一血塔的赏金,随便你消耗多少血量,经济面板上连个钢镚的差距都体现不出来。

所以,中上两路动辄TP下路打麻将、大乱斗,属于家常便饭。

换做两年后那个镀层比命还值钱的版本,陈林就算手握天大优势,也绝对不敢这么肆无忌惮地离开线上。

你游走一圈,对面吃你两层塔皮,三百多块进账,比拿个人头还香。

什么样的版本,造就什么样的打法。

Huni的纳尔这会儿刚刚从家里出来。

小胖子咬着牙,硬着头皮摸出一双布甲鞋。

亚索的伤害大头全在平A上,连斩钢闪在游戏底层代码里都被判定为普通攻击。

按理说,布甲鞋就是天克亚索的完美防具。

问题出在时间节点上。

太晚了。

陈林这套装备一上身,攻速面板直接迎来质变。

斩钢闪的冷却时间被大幅压缩,出剑频率快得惊人。

纳尔刚一露头。

亚索当即借着前排兵,一个踏前斩滑了上去。

陈林的手速无需多言,无缝穿梭的技巧被他玩得炉火纯青,转眼间就贴到了纳尔脸上。

Huni这波操作其实很考究。

他没有急着交技能,而是先手点出一发平A,想骗出亚索的风墙。

这是一种极度考验反应的心理博弈。

纳尔这种脆皮长手,一旦被近身,想要安全拉开身位,必须先用Q技能挂上减速,再交出E跃起往后跳。

不然,单凭E技能那点可怜的位移距离,根本逃不出亚索的追击范围。

Huni把技能捏得很死。

可陈林偏偏不吃这一套。

两人贴身肉搏,陈林连预判都省了。

平A出手,长剑顺势一挥。

风之障壁贴脸立起!

这堵气流墙硬生生卡在两人中间,把纳尔的后续平A和刚要脱手的回旋镖,全数没收。

Huni头皮发麻。

回旋镖被吞,减速挂不上,他只能操控纳尔迈着小短腿往后退。

眼看纳尔即将走出风墙的庇护范围。

陈林果断按下E键。

亚索以纳尔为跳板,整个人滑到了纳尔身后。

机会!

Huni眼前一亮。

他刚才正愁周围没有敌方单位可以作为E技能的支点。

现在亚索自己送上门来。

纳尔主动往前走了一小步,随后E技能跃起!

但Huni漏算了一件事。

陈林手里,捏着风。

就在纳尔腾空跳在空中的时候。

哈萨给!

旋风呼啸而出,精准无比地命中了半空中的约德尔人。

纳尔的二连跳被强行打断。

可惜,亚索的大招狂风绝息斩还没转好。

缺少了这最致命的一环,陈林没法第一时间接上大招,打满后续的爆发伤害。

即便如此,这一套行云流水的连招,也直接把纳尔的血条蒸发了一半还多!

Huni看着屏幕上大残的血量,人都傻了。

刚从泉水出来,连个兵都没摸到,就被打掉半血。

这游戏还怎么玩?

他下意识想要反打,找回点场子。

鼠标刚点过去,亚索已经不在攻击范围内了。

陈林在突进的时候,极其老辣地留了两个远程兵没有碰。

此时正好借着这两个天然的踏板,连续两次踏前斩,潇洒地滑回了自家兵线后方。

根本不给纳尔任何反打的机会。

“这换血太不讲理了!Huni的二连跳被林哥硬生生从天上吹了下来!”

“这拉扯简直绝了,进退自如,Huni空有一身武艺,连摸都摸不到亚索一下。”

“SKT上路已经彻底玩不了了。也就是林哥刚才没大招,这要是有大招,不死也得掉个闪。”

对线期存在优劣势,这很正常。

英雄机制本就存在克制关系。

打不过,大不了在对面强势期的时候,缩在塔下当个缩头乌龟。

但怂,也是有底线的。

像Huni现在这样,连塔下都待得不安稳。

陈林直接把兵线控在塔前,时不时就滑进去骚扰一套。

纳尔的血量始终被压制在一条极其危险的红线以下。

稍微打过两盘上单的玩家都门清。

兵线进塔,自己还是个残血。

这意味着只要对面打野过来,就能随便越了他。

Huni面临的正是这种死局。

偏偏,他连求救的资格都没有。

SKT这局的阵容,从BP阶段就已经定死了基调。

他们必须,也只能围绕下路来打。

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