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烛映照的洞窟中都能产生截然不同的投影效果。在如此之强的光影效果下,盗贼类职业的乐趣也大为不同,eq2中的浪人系职业躲在阴影里片刻后即可与黑暗融为一体,这与wow中的主要针对怪物的模糊隐形技能效果简直不可同日而语。

不过最后要提醒国内玩家一句,除一些特殊场景外,这两款欧美流派的mmorpg在画面特色上还都不约而同地坚持着一个本门老传统:黑。

本关获胜者:eq2

●世界

wow的世界构成主要为东西两块大陆,西边的卡利姆多大陆是部落派系的聚居地,集中了兽人、牛头人和巨魔三大种族,北面小岛上则特别安插了联盟的暗夜精灵族;东边的大陆又分为上下两部分,下部是联盟人类、矮人和侏儒居住的艾泽拉斯,上部则是部落派系亡灵族的势力范围。仅从土地面积来看wow的世界的确不算很大,但暴雪把一切都安排得非常紧凑,玩家路上所见的景物、建筑都别具一格,不同地域之间的风格反差也非常鲜明。

eq2的地图场景为全新制作,名称仍沿袭前作为诺瑞斯大陆,不过这片大陆上仅仅开放了七个地区和一处新人村,其间不少地区名称也继续沿用一代玩家所熟悉的自由港、公共大陆等。

仅就目前玩家所能涉足的土地面积而言,eq2不及wow,甚至还比不上一代,但如果索尼在线能尽早让破裂的诺瑞斯大陆不再破裂,eq2的地图将是一代的三倍,这可就远远超过了wow。

本关获胜者:wow(暂)

●职业

在种族和职业领域,eq2继续发扬了欧美派mmorpg的多元化精神,16个种族外加48种职业变化绝对让新手玩家头皮发麻脊骨酥软,人物等级到3、10、30时都会有不同的进阶职业道路选择,对于rpg老鸟们来说也许这是一个值得研究的广阔世界,谁不想扮演一位美丽的鼠人小姐来试试?但更多的菜鸟们恐怕会连磕头讨饶的心都有:大哥饶了我吧,俺只想玩个高兴,不想来此受虐!

wow的种族职业设定也许比国内玩家熟悉的韩流网游要复杂,但与eq2比还是简单得多,8大种族9种职业,没有太多的进阶职业花样让你深陷练功之苦,玩家可把更多心思用在关注技能和做任务上。

不过wow的玩家必须在部落与联盟两大派系之间做出一次性选择,一旦选择之后账号内所有人物角色都必须为同一阵营。eq2的玩家们可以毫无限制地搞两面三刀的把戏,同一账号内可建立不同道德阵营的角色,这边是正义使者,转过背去那边又当邪恶人妖,这两种不同设定对娱乐性的影响孰是孰非倒还真不好说。

本关获胜者:eq2

●特点

wow的最大特色是任务系统,这是它之所以吸引饱受韩流网游练功之苦的全球玩家的主要原因。玩家们通过完成各种复杂而不失幽默感的任务能迅速地升级或获得装备。如果阁下企图冲到野外练几个通宵后回来称王称霸,对不起!如意算盘落空——wow中过长的在线时间会导致你获得的经验值比例下降,wow对练级狂魔们关上了通向强者的大门,这对那些人民币战士来说恐怕不是个好消息。wow注重玩家效率而不是在线时间的创新很具革命性,在营运商千方百计延长玩家在线时间的今天,暴雪的这种做法让人对其自信心和社会责任感都顿生钦佩。另外wow中玩家们不见面就能组队,还有邮寄系统、拍卖系统、宠物骑乘系统等也很有特点,这款作品的最大不足在于未能给公会提供发挥空间,如果一个wow公会只在两大阵营间的战斗中才能叫响名头,这很可能会让一些更喜欢角色扮演的玩家失望,相信这个问题在大部分玩家冲到高级别后会日益凸显。

如果要说eq2有什么特色,那就是继承了一代的自由。诺瑞斯大陆依然是个自由的世界,自由到让很多玩家不知所措,行走在野外会被宜人景色所吸引,游戏中的npc们的交流可都是全程使用真人语音,光这点在现有网游中就可谓独树一帜,随便遇上个npc开口就可以倾听其个性化声音,甚至还能听到对方悠然自得哼着的小曲!此外eq2对有心做任务的玩家也提供了强大的任务记录和提示系统,与怪物的战斗节奏也略有加快,不过与wow相比尚有距离。

和wow一样,eq2中也有副本设定,即玩家在进入某地下城探险时可创建其他玩家或团队无法介入的独立进程,这样就避免了多人在同一地区打怪时容易产生矛盾冲突的弊病。在wow的副本中,怪物会变得更加强大,因此迫使玩家不得不组队应战。另外在硬件配置方面,eq2要求明显过高,如果在特效全打开的情况下至少需要2gb内存才能流畅运行,而wow则最低需要256mb内存,有1gb就能跑得非常顺畅。

本关获胜者:wow

●选择

就国内而言,惨淡经营到并为一台服务器的eq已为eq2的引入罩上了不祥的阴影,相比之下神州大地四处响起的更多的是迎接wow的掌声;就国际而言,gamespy网站特地举办了一个“wow vs eq2,你会为谁心动”的网民投票,截止到笔者完稿时分,wow得票14477,eq2仅有3766票,甚至不及wow零头。11月23日,wow投入营运首日,24小时内其客户端就卖出24万份,当天下午同时在线人数超过10万人,再没有什么比这些数字更能证明wow为大家所喜欢。

当然这绝不意味着eq2就是一款失败的作品,与呈现勃勃生机的新新人类偶像wow相比,eq2更像是一位老成持重的贵族绅士,至于到底选择艾泽拉斯大陆还是诺瑞斯大陆,这依旧是玩家的自由。

游戏+网络=?

北京 白白胖胖 (2004年12月20日 第50期)

“现在是中国队在控制球,只见前锋18号带球晃过一名日本队的后卫,又带球急奔,马上就要到禁区边上了,起脚打门!哎,又高了……”我耳边全是这位韩大嘴大爷的话,眼看中国队得势不得分,心里别提多郁闷了,这可是2008年奥运会的半决赛啊。心揪得紧,口就开始渴起来了,买点饮料来喝吧,顺手退出了“蹴鞠馆”,打开“粮草库”,选购了一听可口可乐。一会就听见楼下24小时营业的连锁店的小姑娘来敲门送饮料了。我刚打开门,她就开口说了:“咦,你也在玩《武林至尊》啊?多少级了?能看转播了不?”

大家可别奇怪,我的确是在玩一个叫做《武林至尊》的网络游戏,这款游戏不仅仅是一个娱乐的平台,它整合了很多功能进去,使游戏变成了一个完完全全的综合媒体+商务平台。就像刚才我说的,游戏里有个叫“蹴鞠馆”的地方,可以用系统的媒体播放器看网上的足球实况传播;而“粮草库”嘛,则是一个购物的商务平台,进去之后可以选购各式各样的日用商品,和游戏有合作的全国最大的24小时营业的连锁店集团马上就可以配送商品到家里。并且还听说在18岁以下的用户版本里,还有整合游戏内容,有帮助学生学习部分科目知识的功能呢!

玩家们看到以上一段文字,一定会大叹:“此为天方夜谭乎?”呵呵,虽然上面内容完全是虚构的,但是从目前的趋势来看,也并非没有可能在不久的将来出现这样的情况。

娱乐第一

花开两朵,各表一枝。看完了我们的未来展望,再来给大家说说一则新闻。12月12日,由共青团中央、全国妇联、教育部、国家广电总局等单位联合主办的“中国青少年社会教育论坛——2004.媒体与未成年人发展大会”在上海国际会议中心拉开序幕。大会公布了对9~18岁上海青少年的“未成年人的媒体需求调查”结果,你猜猜数据怎样?结果表明娱乐成了未成年人在接触媒体时的首要目的(呵呵,这是必然的),而电脑游戏已经超越传统的媒体,一跃成为未成年人最喜欢的媒体形式。

在这次调查中,全新媒体的互联网、电脑游戏和以往我们所熟悉的传统媒体中的课外书籍对未成年人影响是最大的。青少年在电视、报纸、杂志、电台、网络、书籍等媒介中进行选择时,很多被调查者都坦承互联网是自己最多获取和最信任的媒体信息来源,互联网的权威性在他们心目中最高。并且,同时有25.44%的未成年人表示电脑游戏为自己的最爱,这其中很大一部分是网络游戏。

根据本次调查结果表明,未成年人最常用的电脑功能前6位排序如下:玩游戏(33.21%)、下载和播放音乐(16.06%)、搜索引擎查找(14.81%)、聊天交友(12.72%)、看影视作品(7.39%)、浏览网络新闻(5.58%)。玩游戏、下载和播放音乐、看影视作品的比例之和为56.66%,可见娱乐和互联网功能已经成为了青少年的最大需求。

利用娱乐

看了以上的新闻调查,不知道各位读者是否心有戚戚焉?由这个权威部门进行的调查可以看到,其实我们在未来展望中所想象的场景已经不完全是幻想了。虽然现在还没有想象中那么强大的网络游戏平台,但是已经有一些游戏厂商认识到了游戏的巨大媒体作用,有意识地在游戏里放置了一些类似于广告的东西。

记忆中,《实况足球》场边打满了konami的标志,《轩辕剑online》中有大宇和仙剑的广告牌,还有盛大的《传奇》中有针对著名饮料品牌的专属活动,甚至某些游戏中制作小组的隐藏人物和情节,其实都在发挥游戏这个媒体的宣传作用。

崭新平台的诞生

对于青少年玩家来说,他们更喜欢去注意一些蕴涵着更多内容的媒体,这样就能充分满足他们旺盛的求知欲望和好奇心。而目前传统的教育方法,基本上都是照本宣科,条件比较好的学校,可能才会有幻灯片一类的辅助教学器材,而用多媒体来进行教学的更是少之又少,不少的知识无论是结构还是教授的方式,都显得比较老旧,无法充分调动青少年学习的积极性和吸引他们的注意力,导致相当部分青少年并不是十分喜欢学习。

从目前看来,游戏,特别是网络游戏作为媒体,有着巨大的优势:对用户群的针对性极强、几乎随心所欲的宣传方式和场所、生动形象的宣传内容等等,都是传统媒体所无法比拟的。其实说句不太好听的话,对于现在很多青少年来说,认真地做个乖乖孩子听着老师老生常谈,那是一件十分逊的事情。不过要是能在游戏中用相对比较轻松的形式来进行学习,并且能够亲身参与进去,那效果就大不一样了。可以想象一下,一个亲眼看过龙卷风和台风的人,绝对比只在书本上学习大气的对流、变化的印象要深刻得多,并且知识点也要能记得更多。

另外,出于商业利益来说,一个好的游戏就意味着拥有数量巨大的忠诚用户。而在游戏中出现的广告宣传,只要能够采取不影响游戏,并且有趣的形式,相信只要见过它的玩家,都能成为这个产品的潜在用户。虽然目前电脑游戏的宣传效果还比不上电视这样的大众媒体,但是其价格相对低廉和指向性极强的特点,绝对能够收到不错的实际效果。

当然,这些都要建立在用户水平的提高和硬件环境的宽松上。不过我们相信,经过国家的正确管理和引导,经过时间的累积,游戏+网络,必定会成为一个全新的媒体平台。

小生记手(04-50)

(2004年12月20日 第50期)

冬天到了,黎明来得越来越迟,天气变得越来越冷。在这样的环境因素影响下,俗称兔子尾巴的阿当,开始表现出动物冬眠的本性,早上老是赖在被窝里起不来。可惜报社的打卡器并没有冬眠,到了8点半后,就会记下迟到。因此,一向以团结、关爱、互助同事为己任的小生,每天清晨起来后,做的第一件事情就是打电话给阿当的室友,让他喊阿当起床。在小生的爱心帮助下,阿当终于不再迟到,但却由兔子进化成了熊猫(被不堪清晨电话骚扰的室友给打的)。

回头看看我们游戏广场的另一只兔子——搂搂兔。oh my god!你知道小生我看到了多么不可思议的景象吗?她、她居然翻动着兔爪在织兔皮(毛衣)……

是的,读者,你没有看错,在休息时间搂搂兔确实拿着4根棒针坐在座位上慢条斯理,有条不紊地摆弄着那一短截尚看不出什么东西的玩意儿,脸上充满了幸福和自豪。一边织还一边念叨着:“一天织5排=1厘米,一周7厘米,一个月28厘米……在春天到来之前,我想我的毛衣会织好吧……”

有人说天气可以改变一个人的性格,我想这就是最典型的例子吧。

不过,虽然天冷,但是旁边评测室的大徐还是念念不忘他的玄幻音乐,每天早上屁股一坐下就能听见那种悠扬而空灵的音乐。要说他一个人放还好,偏偏俊鸽也加入了他的行列,这就有点让人郁闷了。

和大徐反复欣赏一首曲子不同,俊鸽的爱好可说是五花八门。头天还在放《樱花大战4》的主题曲并一口咬定小生不知道音乐的出处,第二天又开始放从网上下载的手机彩铃音乐。音乐中,一个小女生用嫩嫩的普通话不停地唱“不接你